Một số cuốn đang và sẽ đọc.

Đồ họa máy tính

  1. 3D Math Primer for Graphics and Game Development: Một điểm hơi khó chịu một chút đó việc sử dụng $\text{vector} \times \text{matrix}$ thay cho phép $\text{matrix} \times \text{vector}$ thông thường.

Ngôn ngữ lập trình

  1. Discovering Modern C++: An Intensive Course for Scientists, Engineers, and Programmers : Lâu lắm rồi mình mới được đọc một cuốn đã đến vậy. Nếu bạn muốn biết thêm về generic programming và các kỹ thuật template của C++ thì đây là một cuốn không thể bỏ qua. Đồng thời, trong này còn giới thiệu những mẫu thiết kế giúp tối ưu code C++.