Sau gần 4 năm kể từ khi phát hành, mình mới được chơi cái game này. Thực ra do một cách tình cờ mà thấy được cái giá rẻ bất ngờ của em ý, tính ra là 20 USD cho bản Standard. Hoá ra là do đã có bản Expansion nên bản cũ mới rẻ vậy. Thôi thì lượm về chơi vậy.
Lần đầu tiên chơi game Diablo là bản Diablo 2 Fury Within hồi lớp 6 lớp 7 gì đó. Vậy là cũng gần 10 năm mất rồi. Trước giờ toàn chơi Barbarian và không thèm đếm xỉa đến các nhân vật khác. Phá đảo đánh boss không biết bao nhiêu lần nhưng vẫn không hiểu sao vẫn khoái nó đến vậy.
Quay trở lại với Diablo 3, với góc nhìn của một đứa chơi game cho vui và không phải là tụi geek khi chơi game và thuộc lòng các công thức tính demage, defense hay tá lả các thuộc tính khác.
Nhân tiện về tính Damge per second (DBP) trong game:
Sợ rồi chứ. Tuy vẫn chưa kinh dị bằng bọn pokemon.
Quay trở lại cảm nhận và những kỷ niệm liên quan giữa Diablo III và Diablo II.
Cốt truyện
Có vẻ gì đó rất ảo lòi ra. Ngày xưa không quan tâm đến cốt truyện vì nhiều lý do. Đa phần là vì dốt tiếng Anh và tốn thời gian đọc thoại, nhưng ngẫm lại thì không phải là vấn đề của riêng mình; ngoài ra các bản trên đĩa CD lúc đó bán toàn bị cắt hết những cảnh Cinematic. Nhưng nếu quan tâm thì cốt truyện trông rất là thần thánh, thuộc thể loại dark fantasy và rất gần với gothic nên màu sắc đen tối (màu mè hơn ở bản III), liên quan mật thiết tới ký hiệu Judeo-Christian. Xét một cách nào đó, cả ba dòng game của Blizzard đều có cái hay trong cốt truyện khá riêng biệt. Nếu Starcraft là câu chuyện của tương lai, hi-tech và các chủng loài ngoài hành tinh cũng như cuộc phiêu lưu ở tít xa các dãy thiên hà, Warcraft là câu chuyện thần thoại mang phong cách Bắc Âu với biên niên sử đồ sộ thì Diablo lại là cuộc đấu tranh của con người với nền là Cuộc Chiến Bất Tận giữa thiên đàng và địa ngục.
Cuốn Book of Cain rất hay, dành cho dân nào mê cốt truyện. Mà thật ra, trước giờ toàn thấy thiên hạ click và click thay vì đọc thoại game. Tới đây mình đã hiểu vì sao những game như Fallout 3 lại có cốt truyện hơn, một phần vì người chơi buộc phải theo những thoại, mạch truyện để hoàn thành nhiệm vụ.
Một số cải tiến
Dưới góc nhìn của một đứa chơi lâu năm Diablo 2, thì một số vấn đề sau được giải quyết khá tốt trong Diablo 3:
Rương đồ
Nếu chơi bản Diablo cũ thì rương đồ rất là tội nghiệp, chưa kể cái Cube cũng tội nghiệp không kém, trong diablo 3 thì kích thước rương đồ và item có cải thiện rõ rệt. Kích thước tối đa của item là $2 \times 1$ khác hẳn với Diablo II là $ 3 \times 2$, ngoài ra thì rương to hơn, có tăng thêm số lượng rương (thực ra là số tab), có thay đổi icon trong mỗi tab tiện cho công cuộc sắp xếp hàng.
Bản đồ
Bản đồ siêu dễ chơi, một phần vì không đánh đố nhưng trong bản 2. Thêm vào đó có mũi tên chỉ dẫn làm nhiệm vụ nên không khó để tìm đến các đích. Ngoài bản đồ trong địa hình hiện tại còn có bản đồ khái quát của ACT. Có cảm giác nó không bự bằng Diablo II, quái trong bản đồ cũng không đông như bản trước. Không thấy có nhiều cave hay đường hầm gì nhiều, hoặc có thể là do mình chưa mò hết.
Các cải tiến linh tinh
- Khi đi đến cuối hầm hay cave luôn có 1 portal bằng đá để ra ngoài hang nhanh chóng.
- Không cần sách xanh nữa, muốn portal về nhà bao giờ cũng được. Và không cần đến chỗ portal point mới thổ địa phù.
- Không hiểu sao bản này dễ quá, Normal đánh không mất tí máu, lên Hard hiện giờ chỉ có boss mới làm mình mất máu được.