Zeus and Poseidon là một trong những trò mình thích nhất khi còn nhỏ. Thời xa xưa đó máy mình không đủ mạnh để có thể chơi các trò với đồ họa 3D. Lại thêm một chuyện là ngày xưa hơi ngu tiếng Anh, thành thử ra lười chơi những game có cốt truyện phức tạp hoặc những game có nhiệm vụ yêu cầu đọc hiểu. Thành ra, hồi đó đối với mình những game xây dựng kiểu tycoon lại khá phù hợp. Cùng với “Zeus and Poseidon” thì còn có “Caesar 3”, Emperor mình cũng thích. Sau bao nhiêu năm bây giờ mới chơi lại, Zeus and Poseidon vẫn mang tính gây nghiện như thường. Dưới đây là đánh giá của mình về tựa game bất hủ của tuổi thơ này.
Cốt truyện
E hèm, đây có lẽ là phần yếu nhất của tựa game này. Trong loạt các màn chơi chiến dịch thì xoay quanh nội dung: (1) xây dựng 1 thành phố cho một vị thần nào đó, hoặc (2) một vị thần nào đó đang tức giận, hoặc xây dựng một chư hầu. Dĩ nhiên nếu ta xét khiến cạnh thần thoại về những quái vật và các anh hùng, bán thần diệt quái thì có thể coi tựa game này tương đối thành công về mảng này. Tuy nhiên bạn không thể mong đợi một cốt truyện xuất sắc từ series game này.
Gameplay và đồ họa
Đây là game giết thời gian vô địch. Đôi khi mình ngồi gần 10 phút chỉ để ngắm thành phố hoạt động và cảm thấy thỏa mãn khi cả thành phố hoạt động thực sự cân bằng. Đó dẫn đến yếu tố đồ họa, không cần phải sử dụng đồ họa tân tiến với kỹ xảo chân thực, điều làm nên điểm thú vị của tựa game là những sprite vui nhộn trong từng tòa nhà, trong từng đơn vị khi di chuyển trên đường phố. Ta thấy được ông làm phô-mai đập phải tay mình, những người thợ dùng cả thân mình để ép dầu, hai bà nội trợ dẫn đàn con cháu đi lấy thức ăn đem từ chợ. Những chi tiết nho nhỏ và thú vị ấy khiến trong chơi không trở nên nhàm chán khi đến cuối game. Tuy nhiên, hầu như sau mình chỉ ngắm vài phút rồi lại muốn chuyển sang một bản đồ khác để chơi tiếp.
Điều gì tạo nên độ khó của game, theo mình dựa vào các yếu tố sau:
- Tài nguyên có sẵn. Đặc biệt nếu chơi chiến dịch và để hoàn thành nhiệm vụ, một số tài nguyên hoàn toàn phụ thuộc vào nước khác (thông qua mua bán, cống nạp). Điều này hơi khó chịu vì hầu như đôi khi mình không hoàn toàn kiểm soát được việc đó.
- Bản đồ. Độ dễ khó khi quy hoạch thành phố dựa vào độ rộng và bằng phẳng của bản đồ. Đôi khi cả bản đồ là 1 hòn đảo nhỏ xíu với đất đá gồ ghề, tài nguyên khan hiếm.
- Tài chính: đây không phải là yếu tố quan trọng nhất, nhưng dường như là cách mà nhà phát triển game khai thác để tăng độ khó.
10 năm nhìn lại
Khi chơi lại game sau gần 10 năm, mình chợt nhận ra 1 số điều:
- Hồi nhỏ cứ cắm mặt xây dựng thành phố mà không chịu hoàn thành các nhiệm vụ, thành thử ra chưa bao giờ kết thúc các chiến dịch.
- Có thể xoay được các tòa nhà. Mình hoàn toàn không biết vụ đó lúc nhỏ, thành thử ra xây nhiều hơn 3 nhà nguyện là mình lại hết đất.
- Có rất nhiều cách để quy hoạch khu dân cư [Link]. Lúc nhỏ mình cứ đinh ninh xây kiểu vòng tròn rồi điền các chỗ trống với các tòa nhà khác là cách tốt nhất. Nhưng dân tình có nhiều cách sáng tạo và tiết kiệm đất hơn nhiều.
- Ta có thể theo dõi được quan hệ giữa các nước với nhau, dựa vào đó ta biết được có hay không nhận được các món mình yêu cầu không.
- Mỗi đơn vị có quãng đường đi và tốc độ khác nhau (Nguồn), thành thử ra ta không thể xây những khu dân cư quá lớn, vì như vậy sẽ có nhiều đơn vị không thể tiếp cận hết các căn hộ được.
Chơi trên độ phân giải cao
Để có thể trải nghiệm tốt trên các máy có độ phân giải cao hiện nay, bạn có thể tải file mod này về [Link], sau đó chọn độ phân giải tương ứng, chép đè các file trong đó vào trong thư mục cài đặt của game.
Tổng kết
Yếu tố | Điểm |
---|---|
Khán giả | Người chơi phổ thông |
Đồ họa | Timeless |
Giá | Hơi chát trên GoG |
Yêu cầu đồ họa | Máy chạy windows Xp chơi là được |
Độ khó | Đơn giản |
Thời gian hoàn thành | + Vô cùng |
Cốt truyện | Dưới trung bình |
Bugs | None |